查看原文
其他

游戏四问,最简测试方法论

Jerry Liu OpenMediation 2023-08-11


作者丨Jerry Liu

编辑丨Evelyn Tian

全文字数:1500字

阅读时间:约4分钟


导语


“有玩家反馈核心循环有问题,但我不知道如何优化…”


“如何判断游戏中的数值资源是否符合玩家需求?”


“我的游戏出海欧美需要怎么做本地化?”


……


以上种种,都是我们XTiming测评中实际遇到过的案例。基于我们近期收到许多来自开发者朋友们询问游戏测评的需求,XTiming的游戏优化团队总结了过往服务超2000+开发者的出海经验,拆解了一份“手游测评方法论”,起底报告中的专业游戏建议是如何一步步诞生的。


废话不多说,快来往下看吧~



01 什么是游戏测评?

这个问题问出来简单,但答案却是五花八门。开发者对自己的创意一般比较有自信,可能会当局者迷,难以下手;普通玩家仅站在体验的角度上,凭借感觉能说出零星问题,但势必给不出解决方案。因此,以上这两种反馈其实都不算是优秀的游戏测评。


游戏是一个复杂精妙的整体,测评的目的是将各部分拆解以找到影响游戏成功的根本因素。一个好的测评首先要满足站在玩家的角度提供有价值的游戏反馈,其次要站在开发者的角度用专业术语给出可落地的建议,找到这样“身兼数职”的测评团队并不容易,所幸XTiming就是其中之一,让我们来听听他们的声音:


“游戏测评是站在目标玩家的角度挑毛病、找问题,站在开发者的角度思考解决方案。


站在目标玩家的角度,我们要避免因个人喜好的偏见反馈过于主观的建议;而站在开发者的角度,我们要了解开发者的基础情况和产品的大致规划,给出可落地性的建议。


我们团队对于游戏玩法的最高评价是‘易上手,难精通’,围绕这一标准和上述的两个视角,再加上核心四问,一套系统性的游戏优化方案就这样产生了。”


02 游戏测评四部曲

一款游戏的测评不是随心所欲的,而是要从“现象”中抽炼出核心的主要问题,再针对这些问题给出合理的解决方案。


市面上对于游戏测评的方法和步骤非常多,每个团队也会有自己不同的习惯。以下的“四问拆解法”仅作为XTiming项目内部的拆解思路,开发者朋友们可以根据自己的需求灵活取用,最终形成适合自己的“游戏测评方法论”!



结来看,游戏测评是一个不断积累的过程,需要体验足够多类型的产品才能摸索出一些门道。建议研发经验较少的开发者们在思考如何优化时可以循序渐进,先从交互体验入手,再过渡到核心循环节奏体验,最后再尝试对整体玩法给优化建议,相信很快就能找到适合自己的路径!

03 测评干货小课堂
干货科你能分清游戏拆解和拆分吗?

上文的测评四问中反复提到“拆解”这个关键词,但是,你真的知道什么是拆解吗?它和仅一字之差的拆分有什么区别呢?

 

拆解的目的是掌握事物运行机制的规律,放在游戏里就是找到影响游戏是否好玩的决定性因素;而拆分仅是按照既定的规则将事物简单分类,将游戏分解为主线、支线、对战、养成等,具体是对各个功能的优化。

 

简单来说,拆解是动态而系统的,拆分是静态而局部的,都是游戏测评的必要步骤。



OpenMediation是一家为游戏开发者提供一站式出海服务的平台。我们秉承着开放、服务的理念,以全球视野深耕游戏领域,旗下XTiming项目迄今已在出海路上帮助过2000+开发者,形成了全链路帮扶能力。如果您想了解更多市场动态与出海服务,请【关注】我们;如果您有出海意愿,请点击【阅读原文】了解XTiming一站式出海服务。




END

关注我们 | 乘上一站式出海快车



推荐相关阅读👇


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存